
Muchas veces no nos damos cuenta de todo lo que sabemos, hasta que nos preguntan por ello. Por eso, te propongo que leas y respondas las siguientes preguntas acerca de algunos de los conocimientos, habilidades, actitudes y valores que se trabajarán en este bloque; así sabrás qué tanto sabes.
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QUE ES UNA COMPUTADORA
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Una computadora es como un súper cerebro electrónico que usamos para casi todo en la vida diaria. Piensa en ella como una herramienta increíblemente versátil que nos ayuda a hacer trabajos escolares, conectarnos con amigos en redes sociales, jugar videojuegos, ver películas y mucho más.
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Su importancia en Tecnologías de la Información (TI) es enorme porque nos permite almacenar grandes cantidades de información, procesar datos rápidamente y comunicarnos instantáneamente con personas en cualquier parte del mundo. En el ámbito educativo, por ejemplo, las computadoras nos ayudan a investigar, aprender y crear proyectos. En el mundo laboral, son esenciales para diseñar productos, administrar empresas y realizar tareas complejas con eficiencia.
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Además, las computadoras son fundamentales en campos como la medicina para analizar imágenes médicas y encontrar tratamientos; en la ingeniería para diseñar edificios y puentes seguros; y en la ciencia para simular experimentos complejos.
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En resumen, las computadoras son una herramienta poderosa que transforma la manera en que vivimos, trabajamos y nos comunicamos, facilitándonos la vida y permitiéndonos alcanzar metas que antes parecían imposibles.
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Elementos de la computadora
Las computadoras tienen diversas partes que las conforman, las cuales interactúan entre sí para integrar un sistema. En una computadora encontramos dos tipos de elementos básicos: el software (SW) y el hardware (HW).
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1.- Hardware (HW)
Son todas las partes físicas y tangibles de la computadora que puedes ver y tocar. Por ejemplo, la pantalla, el teclado, el ratón, el procesador, la memoria RAM, el disco duro y la placa base. Son como los órganos y huesos de la computadora que trabajan juntos para que funcione, como:
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Procesador: Es como el cerebro de la computadora. Se encarga de procesar y ejecutar todas las instrucciones que le damos.
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Memoria RAM: Es como la memoria a corto plazo de la computadora. Almacena temporalmente la información y los programas que estás usando en ese momento para que la computadora pueda acceder a ellos rápidamente.
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Disco duro (o SSD): Es la memoria a largo plazo. Guarda permanentemente tus archivos, como documentos, fotos y programas, incluso cuando apagas la computadora.
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Placa base: Es como el esqueleto de la computadora. Conecta todos los componentes y permite que se comuniquen entre sí.
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Tarjeta gráfica: Se encarga de procesar las imágenes que ves en la pantalla, especialmente importante para los juegos y las aplicaciones que necesitan muchos gráficos.
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Pantalla: Es el monitor donde puedes ver todo lo que haces en la computadora.
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Teclado y ratón: Son los dispositivos de entrada que te permiten escribir y controlar lo que haces en la pantalla.
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Fuente de alimentación: Proporciona la electricidad necesaria para que la computadora funcione.
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2.- Software (SW)
Son los programas y aplicaciones que le dicen al hardware qué hacer. Es como el alma de la computadora. Incluye el sistema operativo (como Windows, macOS o Linux), programas para escribir documentos (como Word o Google Docs), para navegar por Internet (como Chrome o Firefox), y para editar fotos o videos (como Photoshop o iMovie). El software hace posible que uses la computadora para tareas específicas.
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Entonces...
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¿Un celular, una consola de videojuegos y una Smart TV pueden considerarse como computadoras?
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" SI "
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Celular (Teléfono móvil):
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Un celular no solo sirve para hacer llamadas. También es una pequeña computadora:
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Procesador y memoria: Al igual que una computadora, el celular tiene un procesador (como el cerebro) y memoria (como la memoria RAM).
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Sistema operativo: Funciona con un sistema operativo (como Android o iOS), que permite ejecutar aplicaciones y realizar tareas.
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Pantalla táctil: La pantalla es como el monitor de una computadora y te permite interactuar con el celular.
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Conexión a Internet: Puedes navegar, enviar correos y usar aplicaciones que requieren conexión.
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Consola de videojuegos:
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Las consolas (como PlayStation, Xbox o Nintendo Switch) también son computadoras:
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Hardware especializado: Tienen procesadores y gráficos diseñados para juegos.
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Almacenamiento: Guardan juegos y datos como una computadora.
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Controladores: Los mandos son como el teclado y el mouse de una PC.
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Smart TV con computadoras:
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Una Smart TV combina la funcionalidad de una televisión con la de una computadora:
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Hardware interno: Tiene procesadores y memoria para ejecutar aplicaciones y reproducir contenido.
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Sistema operativo: Funciona con un sistema similar al de una PC.
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Conexión a Internet: Accedes a servicios de streaming y navegas en línea.
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En resumen, estas tecnologías comparten componentes como procesadores, memoria y sistemas operativos, aunque adaptados a sus funciones específicas.
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Conexión a Internet: Accedes a servicios de streaming y navegas en línea.
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En resumen, estas tecnologías comparten componentes como procesadores, memoria y sistemas operativos, aunque adaptados a sus funciones específicas.
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¡¿OBSOLECENCIA PROGRAMADA?!
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La obsolescencia programada es una estrategia empresarial que restringe la vida útil de los productos para generar nueva demanda. Básicamente, se trata de diseñar productos de manera que se vuelvan obsoletos o inservibles después de un período determinado. Esto impulsa a los consumidores a reemplazarlos, creando así un ciclo continuo de compra y consumo. Por ejemplo, cuando un celular deja de funcionar poco después de que vence su garantía, es un caso de obsolescencia programada.
La obsolescencia programada tiene como objetivo mantener un flujo constante de ventas y fomentar la adquisición de nuevos productos. Sin embargo, también puede tener un impacto negativo en el medio ambiente y en la economía de los consumidores. Es importante estar informado y tomar decisiones conscientes al comprar productos.
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Unidades de entrada, salida, de almacenamiento, de comunicación y Unidad Central de Procesamiento
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Dispositivos de Entrada y Salida ó "Periféricos"
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En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de una computadora.
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Son instrumentos tecnológicos que interpretan la información y permiten la comunicación entre las personas y las computadoras.
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Periféricos de entrada
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Captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían a la computadora para ser procesados.
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Periféricos de salida
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Son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior de la computadora. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario. Un ejemplo: Impresora.
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Qué son los periféricos E/S "combinados"
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Son aparatos que permiten introducir y extraer datos del sistema. Quiere decir que pueden hacer ambas tareas de forma simultánea o por turnos.
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Periféricos o medios de almacenamiento
Son los dispositivos que almacenan datos e información. La memoria de acceso aleatorio (RAM) no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal. Ejemplos: Disco duro, Memoria flash, Cinta magnética, Memoria portátil, Disquete, Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.
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Periféricos de comunicación
Permiten la interacción entre dos o más dispositivos.
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Unidad Central de Procesamiento CPU
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​Se trata de uno de los componentes vitales que te vas a encontrar en tu ordenador, tu smartphone o tu tableta o portátil, e incluso en relojes y prácticamente cualquier dispositivo electrónico. Sin él, simplemente no podrían funcionar.
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La CPU procesa las entradas del software y del hardware.
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Procesa los datos y emite los resultados.
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Es el componente central de un ordenador y impulsa su rendimiento.
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Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos que se asocian a la parte posterior de arriba del touch, siendo el componente que permite que funcione al dar sus datos​ y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actúa de esta forma como periférico de entrada y de salida al mismo tiempo

Manos libres o Head set dispositivos que se utilizan para poder hablar por teléfono sin necesidad de usar las manos ni sostener los aparatos junto a la cabeza, por que contiene micrófono y audÃfonos en un solo dispositivo

es un periférico o dispositivo que puede conectarse a la computadora y que posee las mismo y único bloque fÃsico: Impresora, escáner, fotocopiadora

Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos que se asocian a la parte posterior de arriba del touch, siendo el componente que permite que funcione al dar sus datos​ y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actúa de esta forma como periférico de entrada y de salida al mismo tiempo

Recipiente de plástico cuadrangular de en cuyo interior está un disco de plástico, con una superficie revestida de partÃculas magnéticas, que es el medio donde se graban los datos. La capacidad de información sin comprimir que puede almacenar un disquete de 3.5'' es de 1.44 Megabytes.

Se les denomina Pendrive por su forma de lápiz y su extrema portabilidad y versatilidad, ya que con apenas enchufarlos a un puerto USB permiten extraer e introducir información.

Son un medio de almacenamiento óptico en donde los datos no pueden modificarse y puede guardar desde 650 Megabytes hasta 100 Gigabytes de información.

Recipiente de plástico cuadrangular de en cuyo interior está un disco de plástico, con una superficie revestida de partÃculas magnéticas, que es el medio donde se graban los datos. La capacidad de información sin comprimir que puede almacenar un disquete de 3.5'' es de 1.44 Megabytes.






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